Disparador roguelite táctico vestido como una incursión de cómic
A diferencia de la simulación sombría de BioShock, Void Bastards de Blue Manchu convierte el ADN de los simuladores inmersivos en un título táctico de roguelite de abordaje. El juego coloca a los jugadores como prisioneros rehidratados enviados a asaltar naves abandonadas, intercambiando la puntería precisa por planificación y manipulación del entorno. Combina un lenguaje visual de cómic con sombreado cel-shaded con texto de efectos de sonido en pantalla para establecer un tono oscura y cómica. Está disponible en Windows. Los fanáticos de las partidas impulsadas por decisiones son el público principal.
¿Qué sistemas configuran una sola partida?
Las partidas se construyen en torno a misiones de embarque cronometradas, peligros ambientales y una capa meta de mejoras. Cada misión tiene un reloj basado en oxígeno que limita el tiempo en una nave; los jugadores deben encontrar cápsulas de escape o estaciones de recarga antes de que comience la asfixia. La búsqueda de recursos produce piezas utilizadas para fabricar herramientas y dispositivos. La muerte borra los suministros actuales pero preserva las mejoras permanentes de armas y dispositivos, lo que apoya las decisiones de riesgo frente a recompensa durante cada excursión.
¿Qué tan pronunciada es la curva de aprendizaje y la progresión?
El juego asigna rasgos únicos a cada prisionero rehidratado, como ser Bajo o tener Fumador, y esos rasgos cambian el enfoque y la sigilo. Las mejoras permanentes se mantienen entre partidas, creando una meta-progresión incluso después de la muerte permanente. Una campaña típica toma alrededor de 12 a 15 horas para completarse, permitiendo a los jugadores progresar a través de múltiples partidas. La experiencia es para un solo jugador y se puede jugar sin conexión después de la instalación.
¿Qué te hace volver después de la primera sesión?
La generación procedural pobla la Nebulosa Sargasso con variados naufragios, y un grupo de rasgos de prisioneros intercambiables produce diferentes encuentros emergentes. La fabricación desbloquea enfoques novedosos, y la escasez de recursos hace que cada elección sea significativa. El historial del desarrollador incluye trabajo de diseño en BioShock y System Shock 2, y una herencia en títulos de estrategia como Card Hunter, lo que explica el énfasis en los sistemas y la toma de decisiones tácticas sobre el espectáculo.
En resumen, una buena opción para jugadores tácticos, menos para aficionados a los twitch
En resumen, el juego es una opción convincente para los jugadores que disfrutan de carreras medidas y orientadas a sistemas, una postura respaldada por su calificación "Fuerte" en OpenCritic. Los jugadores que buscan combate inmediato y basado en reflejos probablemente lo encuentren desajustado. Para aquellos que disfrutan de intentos repetidos y experimentar con diferentes rasgos de personajes, el título recompensa la paciencia; los jugadores que quieren acción instantánea deberían considerar un shooter más directo.






